Ya sabemos cómo funciona el lenguaje HTML, pero tenemos que aprender a editar páginas WEB.
Un editor HTML es un software para editar y crea código HTML que se utiliza para sitios web u otros documentos web. Con los editores HTML basados en texto, el código fuente puede ser editado directamente. Los editores WYSIWYG muestran el documento que se va a editar de la misma manera que se mostrará en el navegador más tarde.
Utilizaremos dos editores:
miércoles, 11 de marzo de 2020
martes, 4 de febrero de 2020
APRENDIENDO HTML
Ya sabemos qué es HTML, ahora empezaremos a crear páginas web con este lenguaje, para ello utilizaremos los contenidos del siguiente enlace y realizaremos las prácticas que nos indique el profesor.
Enlace a los contenidos
Enlace a los contenidos
jueves, 23 de enero de 2020
INTRODUCCIÓN HTML
Antes de comenzar a utilizar HTML debéis realizar una infografía tipo poster en el que aparezcan los siguientes puntos:
- ¿Quién y cuándo lo inventó?
- ¿Para qué se utiliza?
- Características principales
- Ventajas e inconvenientes
- ¿Qué son las etiquetas en HTML y cómo se utilizan?
TRABAJO CON EDITOR DE AUDIO
Para realizar este trabajo, el alumno lo podrá hacer con Audacity, WaveEditor para Android o Pocket WavePad para iPhone.
El alumno creará una 'cuña radiofónica' que contenga una presentación a tres temas musicales. Para grabar la pista seleccionará un trozo de cada canción e intercalará entre las canciones algún comentario respecto a esos temas musicales (intérprete, estilo musical, etc.)
Duración TOTAL: entre 90 y 120 segundos
- Para empezar es recomendable crear un proyecto, con el nombre de DJ tu nombre, e importar las tres pistas de audio. A continuación recortarlas y aplicar efectos de Fade-in o Fade-out.
- Grabar cuatro secuencias con tu voz (una de entrada general con el primer tema. Otras dos para el resto de temas y otra de despedida) y moverlas en la línea de tiempo para acoplarlas con las pistas.
- Cuida que al trabajar las pista en la línea de tiempo cuando esté acabando una, comience la otra, es decir, que no haya pausa entre dos pistas, sean de tu voz o de música.
- El proyecto será individual y se guardara con el nombre de DJ tu nombre. Al final el trabajo se exportará en WAV. Compara el tamaño de los archivos.
APLICACIÓN DEL EFECTO NORMALIZAR
El efecto Normalizar se aplica al final de un proyecto, antes de combinar las pistas en una archivo MP3 o WAV. La normalización de un sonido consiste en aplicar un factor de amplificación de modo que el pico alcance un valor determinado para conseguir que todas las pistas tengan la misma intensidad. Procedamos:
1. Abre de nuevo el proyecto DJ de tu nombre
2. Selecciona TODAS las pistas: manteniendo pulsada la tecla Shift y haciendo clic en cada pista.
3. Menu Efectos>Normalizar, .dejando las opciones que tenga aplicadas por defecto. Aceptar.
4. Guardar el proyecto con otro nombre, DJ de tu nombre normalizada.
5. Exportar a WAV y guardar como DJ de tu nombre normalizada. Comprobar el resultado. respecto de la pista anterior. Si el resultado es más óptimo, envía este trabajo sustituyéndole por el anterior.
Envíar el trabajo al profesor
lunes, 13 de enero de 2020
Audacity, editor de audio.
ANTES DE EMPEZAR LO QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA……..
No tires por la borda
todo tu trabajo audiovisual por no utilizar música libre de derechos.
Existe muchas páginas web donde puedes encontrar la perfecta melodía para
tu obra, sin complicaciones. ¿Tienes claro el concepto libre de derechos de
autor? ¿Sabes que páginas podemos utilizar para buscar música libre?
Algunos conceptos
antes de descargar música
Es interesante tener claros algunos
conceptos claros relacionados con los derechos de autor.
Tocamos un tema delicado y con muchas ramificaciones, así que no está de más
saber un poquito de la ley antes de comenzar a descargar.
En nuestro país la ley denomina a el
derecho de autor como derecho de propiedad intelectual.
El Ministerio de
Educación, Cultura y Deporte define propiedad intelectual como “Conjunto de
derechos que corresponden a los autores y a otros titulares (artistas,
productores, organismos de radiodifusión…) respecto de las obras y prestaciones
fruto de su creación.”
Bajo esta ley, los artistas y músicos
salvaguardan sus intereses en caso de copia y difusión de su obra. Tenemos que
saber que si copiamos (con ánimo de lucro) o distribuimos música protegida por
el derecho de propiedad intelectual, estamos infringiendo la ley. Puedes ver el texto en el Boletin Oficial del Estado.
Pero está bien saber
que una obra con derechos de autor tiene caducidad. Los derechos se mantienen
durante la vida del autor y 70 años después de su muerte. Así que vamos a poder
descargar sus músicas una vez transcurrido ese tiempo y siempre y cuando no este
bajo algún otro derecho.
¿Y el dominio público?
Todas las obras que no estén bajo la
protección de los derechos de autor son de dominio público. Es decir, podemos
utilizarlas legalmente y de forma libre.
Como hemos dicho
antes, la obra que se encuentra bajo derechos de autor tiene una duración. Una
vez que pasados 70 años de la muerte del artista, la obra pasa a dominio
público. (siempre y cuando no haya transmitido ese derecho)
¿Qué es licencia Creative Commons?
Y es que no todos los creadores están de acuerdo con la frase “Todos los
derechos reservados”, de esta base surge una comunidad sin ánimo de lucro que
promueve y difunde licencias “Sin derechos reservados” Quizás el cerrar puertas
a tu obra impida su amplia difusión, y con esta filosofía los
autores que ofrecen sus obras bajo licencia Creative Commons tienen la visión
clara de difundir lo más posible más allá de intereses económicos. Se ha
comprobado que las obras con todos los derechos reservados no deja una libertad absoluta a la hora de exponer su obra.
Normalmente, lo único que tenemos que hacer si queremos descargar música
con licencia Creative Commons es mencionar el
autor dentro de nuestra obra, pero no olvidemos que puede estar bajo otro tipo
de licencia, lee muy bien cuales son las características de esas licencias.
En la siguiente página
puedes descargar música libre de derechos (recuerdas que puedes encontrar un
gran listado en la web)
Te permite descargar música bajo
Licencia Creative Commons 3.0. Eres libre de utilizar las canciones (aún con
fines comerciales) siempre y cuando la url de la web o incluyas la fuente “music by auidonautix.com” Encontrarás
un archivo amplio de música dónde las podrás
clasificar según el género, estado de ánimo y el tempo.
Es una información de
aulacm.com
Información obtenida de la web:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/mmormarf/tecnologia-de-la-informacion-y-comunicacion-1o-bach/audacity/
Link para descargar
Deberéis realizar los ejercicios del siguiente enlace: Ejercicios
Audio Escuela de chistes
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/mmormarf/tecnologia-de-la-informacion-y-comunicacion-1o-bach/audacity/
Link para descargar
Deberéis realizar los ejercicios del siguiente enlace: Ejercicios
Audio Escuela de chistes
martes, 26 de noviembre de 2019
Bloque I: Hardware: partes del ordenador
En las siguientes 4 sesiones vamos a estudiarlas partes del ordenador. Para ello vamos a desmontar uno y después volverlo a montar y debe funcionar.....
Vamos a centrar nuestro trabajo en estudiar las siguientes partes de un PC:
Dentro de la placa base debéis localizar:
1) Bios
Deberéis realizar un vídeo con las imágenes que toméis de los siguientes elementos del ordenador y la explicación de su función y el lugar que ocupan.
El material necesario será un Smartphone y app de edición de vídeo e imágenes y un destornillador por grupo.
Vamos a centrar nuestro trabajo en estudiar las siguientes partes de un PC:
Dentro de la placa base debéis localizar:
1) Bios
2) Zócalo
3) Chipset
4) Ranuras de memoria
5) Ranuras de expansión
6) Conectores externos
7) Conectores internos
8) RAM
1.Disco duro
2.Lector de CD/DVD
3.Ventilador
4.Fuente de alimentación
5.Bus de datos
6.Microprocesador
3) Chipset
4) Ranuras de memoria
5) Ranuras de expansión
6) Conectores externos
7) Conectores internos
8) RAM
Fuera de la placa base:
2.Lector de CD/DVD
3.Ventilador
4.Fuente de alimentación
5.Bus de datos
6.Microprocesador
Y por último debéis indicar y explicar la función de los puertos de conexión:
Para ellos como os he comentado en clase habrá unos ordenadores para que podíais tomar fotos de cada uno de los elementos, teniendo en cuenta que se debe ver bien claro de donde lo sacáis, como lo sacáis.
En el vídeo, será por tanto, una secuencia de imágenes donde el sonido será vuestra voz explicando cada una de la partes.
Vais a trabajar en tríos y deberá escucharse claramente la voz de cada componente del grupo.
El material necesario será un Smartphone y app de edición de vídeo e imágenes y un destornillador por grupo.
¡Ánimo!
miércoles, 13 de noviembre de 2019
Bloque I: Representación de la información: códigos binario y ASCII
Juguemos a ser ordenadores
El sistema que solemos utilizar nosotros para contar es el sistema decimal o base 10, formado por 10 dígitos, del 0 al 9.
En el mundo informático, todo se representa utilizando dos estados, llamados bits. El sistema de numeración formado por estos dos elementos se llama sistema binario o base 2, y utiliza sólo dos dígitos: 0 y 1. Cada número binario tiene su correspondiente número decimal: el 0 binario es el 0 decimal, el 1 es el 1, el 10 es el 2, el 11 es el 3, etc. Para almacenar la información, lo que se hace es convertir los datos de sistema decimal a binario, y luego para mostrarla otra vez, se convierte de binario a decimal.
Os dejo unos apuntes que obtenido de http://ies.icweb.es. Os los dejo en el siguiente link.
Apuntes 1
Apuntes 2
Por si no queda claro podéis ver también estos dos vídeos. Os recomiendo que cojáis apuntes para poder hacer de forma fácil los ejercicios.
El sistema que solemos utilizar nosotros para contar es el sistema decimal o base 10, formado por 10 dígitos, del 0 al 9.
En el mundo informático, todo se representa utilizando dos estados, llamados bits. El sistema de numeración formado por estos dos elementos se llama sistema binario o base 2, y utiliza sólo dos dígitos: 0 y 1. Cada número binario tiene su correspondiente número decimal: el 0 binario es el 0 decimal, el 1 es el 1, el 10 es el 2, el 11 es el 3, etc. Para almacenar la información, lo que se hace es convertir los datos de sistema decimal a binario, y luego para mostrarla otra vez, se convierte de binario a decimal.
Os dejo unos apuntes que obtenido de http://ies.icweb.es. Os los dejo en el siguiente link.
Apuntes 1
Apuntes 2
Por si no queda claro podéis ver también estos dos vídeos. Os recomiendo que cojáis apuntes para poder hacer de forma fácil los ejercicios.
Ahora debes hacer los siguientes ejercicios: Ejercicios
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